PAYLAŞ

Tarih 11 Aralık 2015 00:00 oldu ve 5.Sezon geride kaldı.Şu an ara sezondayız ve 6.Sezon için ilk yama bu gün geldi. Hepinizin heyecanını ve merakını tahmin edebiliyorum. Lafı çok uzatmadan hemen yama notlarına geçelim.

” İnternet sitelerinde gördünüz, bloglarda okudunuz, duyurularda birçok kez duydunuz ve sonunda o an geldi! Sezon Öncesi Dönem burada!
Peki bu sene bizleri neler bekliyor? Dürüst olmak gerekirse her şeyden biraz, ortaya karışık. En büyük amacımız; her League of Legends maçının sizlerde emsalsiz duygular yaratması ve bunun için de, yaptığınız tercihlerin gerçekten sonuçlarının olacağı bir yol seçtik. Seçtiğiniz şampiyondan, tıkladığınız kabiliyete; hatta aldığınız eşyaya kadar 2016, mantıklı kararların yılı olacak.
Aşağı koridor oyuncularını özellikle ilgilendiren 6 nişancı güncellemesinden bahsedeceğiz. Bu güncellemeler, söz konusu nişancıların aslında kimliklerini bulmaları açısından önem taşımakta. Aşağıdaki notlarda detayları okuyabilirsiniz ama ipucu vermek gerekirse; Graves’e, saldırı menzilinizin gerektirdiğinden fazla yaklaşmak artık çok da mantıklı bir karar olmayacak. Yeni eşyaların da katkıda bulunacağı farklı oyun tarzları (Kuşatma mı istiyorum? Koridor ittirmek? Düello?) nişancı oyuncularımız tarafından keşfedilmeyi bekliyor!
Yeni oyuncaklara kavuşan tek rol nişancı değil. Farklı başlangıç eşyaları ve kabiliyetler sayesinde bütün roller bu pastadan payını alacak. Görüş totemleri dükkândan kalkarken; Keşiftaşı pek leziz geliştirme yöntemlerine sahip olacak. Orman biraz daha kolaylaşırken; Vadi’nin Alameti isimli bir hiçlik yengeci, sert görünüşüyle Baron havuzunu oyunun erken dönemlerinde ele geçiriyor olacak… ki bunlar daha başlangıç!
Gitmeden önce şunu da ekleyelim: Bu süreçte öğrenmek, denemek, bildiğinizi yeniden gözden geçirmek ve kendinizi istediğiniz şekilde ifade etmekte fayda var. Yeni eşya düzenlerinin, kompozisyonların hatta bildiklerinizin sınırını zorlayıp, potansiyelinizin ne olduğunu görebilmek için deneme yapmaktan asla çekinmeyin. Kim bilir? Belki kendinizi bile şaşırtabilirsiniz!
Kuleler yıkılırken, nişancılar terör estirirken, ziynetleriniz otomatik gelişirken ve Vadi’nin Alameti’yle savaşta ölürken, dükkânda “Bu eşya ne işe yarar?” diye düşündüğünüz sırada, aşağı koridordan yardım işareti gelirken…
Bunların tek bir anlamı olabilir: Sezon Öncesi Dönem’e hoş geldiniz!”

Nişancı Güncellemeleri

“Nişancılarda güncellemeye gitmemizin en önemli nedenlerinden biri, bu şampiyonları seçilmeleri için kendilerine özgü niteliklerle donatmaktı. Hem kendiniz oynarken hem de rakibiniz olduklarında, bu şampiyonların kendilerine özel birer duygu ortaya çıkarmasını istiyoruz. Bunun için bazılarının zaten iyi oldukları yanlarını belirginleştirmeye, bazılarının iyi olması gereken yönlerini öne çıkarmaya çalıştık. Bazıları için de özel hissettirmelerini sağlayacak yeni özellikler bulmayı denedik. Graves veya Lucian’ı seçerken, aklınızda sadece daha fazla hasar vermek olmasın istiyoruz. Nişancıların normal saldırılarını olabildiğince çeşitlendirmek gibi bir amacımız da var. Oynanışlarının ne kadar sağ tıklamaya dayalı olduğunu düşünürsek, bu yeni amaç nişancılar için özellikle önemli.”

 

   Quinn

 Genel: 

  •  TABAN SALDIRI GÜCÜ: 51,04 ⇒ 56,46
  •  SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3 ⇒ 2,41
  • GÖZÜM YÜKSEKLERDE: Önerilen Eşyalar güncellendi

Pasif – Alıcı Kuş

    • İLAVE HASAR: 25 – 215 (+0,5 ilave saldırı gücü) ⇒ 0,5 toplam saldırı gücü
    • BEKLEME SÜRESİ: 8 saniye
    • HESAP MAKİNEM NEREDE?: Alıcı Kuş’un bekleme süresi her %1 Kritik Vuruş İhtimali başına katlanarak %1 azalır (örneğin; %50 Kritik Vuruş İhtimalinde, Alıcı Kuş’un bekleme süresi yaklaşık 5 saniye, %100 Kritik Vuruş İhtimalinde yaklaşık 3 saniye olur)
    • KAYBEDECEK VAKİT YOK: Artık Alıcı Kuş kullanıma hazır olur olmaz, Valor hedefleri Savunmasız olarak işaretliyor

Q- Kanatlı Saldırı

    • İSİM: Kör Eden Saldırı ⇒ Kanatlı Saldırı
    • HASAR: 70/110/150/190/230 (+0,65 ilave saldırı gücü) (+0,5 yetenek gücü) ⇒ hedefin eksik can miktarına bağlı olarak artacak şekilde 20/45/70/95/120 (+0,7/0,75/0,8/0,85/0,9 toplam saldırı gücü) (+0,35 yetenek gücü)
    • BEDEL: 50/55/60/65/70 mana ⇒ Her seviyede 50 mana
    • GERÇEKLEŞTİRME SÜRESİ: 0,31 saniye ⇒ 0,25 saniye
    • ATIŞ GENİŞLİĞİ: 80 ⇒ 60

[KALDIRILDI]GÖRÜYORUM, GÖRÜYORUM!: Artık isabet ettiği hedefleri kör etmiyor

[YENİ]KUŞTAN KURTULMAK O KADAR KOLAY MI SANDIN?: Artık isabet ettiği ilk hedefi Savunmasız olarak işaretliyor

[YENİ]ÜSTÜNÜ GERİ GETİR: Kanatlı Saldırı herhangi bir birimi katlederse bekleme süresinin yarısı geri kazanılır

    R – Oyuncu Değişikliği

Quinn 2 saniye yoğunlaştıktan sonra Valor’u yardıma çağırır. Birlikteyken bütün kaynaklardan büyük miktarda hareket hızı kazanırlar ve Oyuncu Değişikliği’ni yeniden kullanarak veya saldırıya geçerek Hava Saldırısı gerçekleştirebilirler.

    • BEDEL: 100 mana ⇒ 100/50/0 mana
    • BEKLEME SÜRESİ: 140/110/80 saniye ⇒ Bekleme süresi yok
    • SÜRE: 20 saniye ⇒ Süresiz
    • DUR, KAFAMI KARIŞTIRMA: Quinn yoğunlaştığı sırada hasar alırsa Oyuncu Değişikliği 3 saniyelik bekleme süresine girer
    • OYUNCU DEĞİŞİKLİĞİ HAREKET İLAVESİ: %70/100/130 toplam hareket hızı
    • HAVA SALDIRISI HASARI: 100/150/200 (+ 0,5 ilave saldırı gücü) ⇒ 1,0 toplam saldırı gücü

[KALDIRILDI]ÇITIR ÇEREZ: Artık rakibin eksik can miktarına bağlı olarak hasar vermiyor

İNELİM ARTIK VALOR: Normal saldırı gerçekleştirmek veya doğrudan hasar vermek, Quinn’in oyuna dönmesini sağlıyor

TAM İSABET: Şampiyon veya kulelerden hasar almak Quinn’in oyuna dönmesini sağlıyor

HIZLI UÇAN SERT DÜŞER: Bütün başka hasar kaynakları Oyuncu Değişikliği’nin hız ilavelerini devre dışı bırakıyor ve Quinn ile Valor’u geçici olarak yavaşlatıyor

GRAVES

Genel:

  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 54,2 ⇒ 60,83
  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,1 ⇒ 2,41
  • SALDIRI MENZİLİ: 525 ⇒ 425
  • HAREKET HIZI: 330 ⇒ 345
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 3,2 ⇒ 3,4
         Pasif – Yeni Kader
    • DAĞINIK ATIŞ: Graves’in normal saldırısı artık SG oranı seviye ile artan 4 mermilik bir koni şeklinde
    • İLK MERMİNİN HASARI: 0,75 – 1,1 toplam saldırı gücü
    • İLAVE HASAR: İlk mermiden sonraki her mermi başına %25-33
    • BİR VURUŞTA BİR TANE: Mermiler isabet ettikleri ilk birimde durur
    • TAŞ BU TAŞ: Yapılar Graves’in normal saldırılarından %25 az hasar alır
    • ÇİFT KIRMA: Graves iki Fişek depolar ve normal saldırılarında bunları harcar. Bu fişekleri ateşledikten sonra, silahını yeniden doldurur ve bir sonraki normal saldırısı dikkate değer ölçüde gecikir.
    • PARAYLA DEĞİL, SIRAYLA: Graves’in yeniden doldurma süresi, saldırı hızına bağlı olarak bir miktar azalır
    • MAKİNE YAĞI: Graves’in saldırıları arasındaki süre, saldırı hızına bağlı olarak büyük miktarda azalır
    • 12 KALİBRE: Graves kritik vuruş yaptığında ilave hasar vermek yerine, 8 mermi ateşler (Ebedi Kılıç ile 10)
 Q – Yolun Sonu
Düz bir hat üzerinde, dar bir mermi ateşler. 1 saniye sonra mermi patlar ve Graves’in ateşlediği noktadan başlayarak ‘T’ şeklinde bir alana büyük miktarda hasar verir.
    • İLK HASAR: 60/80/100/120/140 (+0,75 ilave saldırı gücü)
    • PATLAMA HASARI: 90/155/220/285/350 (+0,4/0,6/0,8/1/1,2 ilave saldırı gücü)
    • BEDEL: 50/55/60/65/70 mana
    • BEKLEME SÜRESİ: 14/13/12/11/10 saniye
    • KOLAY LOKMA: Yolun Sonu bir duvara isabet ederse anında patlar.

W – Sis Perdesi

    • IŞIKLARI KİM KAPATTI?: Sis Perdesi’nin içinde kalan rakip birimler hiçbir şekilde dışarıyı göremez
    • BEKLEME SÜRESİ: 20/19/18/17/16 saniye ⇒ 26/24/22/20/18 saniye
 E – Hızlı Tetik

[KALDIRILDI]BUNLAR HEP CEPHANE İSRAFI: Artık saldırı hızı kazandırmıyor.

    • ÖNCE DOLDUR, SONRA VUR: Artık Graves’in normal saldırı sayacını sıfırlıyor ve 1 Fişek dolduruyor
    • SEKİP GİDECEK: Artık 4 saniyeliğine 10/15/20/25/30 Zırh ve Büyü Direnci kazandırıyor. Bu etki Graves’in üzerinde, her kullanımında 4 defaya kadar birikebilir. Minyonlar dışındaki birimlere hasar vermek Gerçek Hırs’ı yeniler.
    • BEKLEME SÜRESİ: 22/20/18/16/14 saniye ⇒ 18/17/16/15/14 saniye
    • BEKLEME SÜRESİ İADESİ: Normal saldırı başına 1 saniye ⇒ İsabet eden mermi başına 0,5 saniye

R – Parça Tesiri

DİKKAT, TEPER: Artık Graves ateş ettiğinde 300 birim geri savruluyor

CORKI

Genel:

  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 51,24 ⇒ 56
  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3 ⇒ 2,5
  • TABAN MANA: 305,16 ⇒ 350,16
  • MANA BÜYÜME ORANI: 37 ⇒ 34

Pasif – Hextech Mühimmatı

    • HEXTECH ŞARAPNEL KOVANLARI: Corki’nin normal saldırıları %55 büyü hasarı ve %55 fiziksel hasar şeklinde %110 hasar verir
    • PAKET: 8 dakikanın ardından, Corki takımının üssüne dönüp Paket’i alarak çatışma dışında olağanüstü hareket hızı kazanabilir (üste %150, dışarıda %40) ve 60 saniye boyunca Özel Teslimat yapabilir
    • PAKET BEKLEME SÜRESİ: Kullanıldıktan sonra 5 dakika

W – Valkyrie

    • MENZİL: 800 ⇒ 600
    • PAKET: Özel Teslimat: Daha uzun mesafe kat eder ve uçuşu boyunca attığı bombalarla, rakipleri yana savurarak bölgede 5 saniye boyunca yanan bir iz bırakır.
    • PAKET: Özel Teslimat: İzin içinde kalan rakipler %90 yavaşlar
    • PAKET: Özel Teslimat: İzin içinde kalan rakipler 1-18. seviyelerde 30-100 (+1,5 ilave SG) (+0,2 Yetenek Gücü) büyü hasarı alarak yanar

E – Makineli Tüfek

    • DEJA VU: Artık hasarının yarısını büyü hasarı olarak veriyor
    • İKİSİ BİR ARADA: Artık ayrıca Büyü Direncini de düşürüyor
    • ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ İNDİRGEME: saniyede 2/4/6/8/10 ⇒ saniyede 1/2/3/4/5

R – Füze Salvosu

    • HASAR: 100/180/260 ⇒ 100/130/160
    • TOPLAM SALDIRI GÜCÜ ORANI: 0,2/0,3/0,4 ⇒ 0,2/0,5/0,8

KOG’MAW

Genel:

  • DOYAMADI: Önerilen Eşyalar güncellendi
  • TABAN CAN: 546 ⇒ 517
  • CAN BÜYÜME ORANI: 87 ⇒ 82
  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 52,04 ⇒ 54,46
  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3 ⇒ 2,41
  • TABAN SALDIRI HIZI: 0,665 ⇒ 0,625
  • SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: 2,65 ⇒ 1,5
  • TABAN MANA: 298,88 ⇒ 322,2
  • MANA BÜYÜME ORANI: 41 ⇒ 40

  Q – Ölümün Salyaları

    • PASİF SALDIRI HIZI: %10/15/20/25/30 ⇒ 15/20/25/30/35
  W – Biyo-Büyü Salvosu

  Devredeyken, Kog’Maw ilave menzilin yanı sıra, bütün kaynaklardan %100 saldırı hızı kazanır ve saldırı hızı sınırı 5,0 artar.

    • SÜRE: 8 saniye ⇒ 6 saniye
    • BEDEL: 40 mana
    • BEKLEME SÜRESİ: kullanıldığında 17 saniye ⇒ güçlendirme ortadan kalktığında 13/11,5/10/8,5/7 saniye
    • İLAVE MENZİL: 130/150/170/190/210 ⇒ 90/120/150/180/210
    • AZALAN HASAR: Artık devredeyken, Kog’Maw’ın minyonlar dışındaki birimlere verdiği bütün hasarı %55 azaltıyor
    • İLAVE HASAR: Hedefin azami can değerinin, toplamda her 100 SG başına %1,25’i artı toplamda her 100 YG başına %0,75’i kadarını ilave büyü hasarı olarak verir
    • TARAMALI KOG’MAW: Artık devredeyken, Kog’Maw’ın saldırı hızı sınırını iki katına çıkarıyor ve yetenek kullanma sürelerini %50 azaltıyor

  R – Canlı Havan

    • BEDEL: 40 mana ⇒ 50 mana
    • HASAR: 80/120/160 ⇒ 70/110/150
    • YETENEK GÜCÜ ORANI: 0,3 ⇒ 0,25
    • İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: 0,5 ⇒ 0,65
    • GÖRÜŞ SÜRESİ: 4 saniye ⇒ 2 saniye
    • MANA DEZAVANTAJI SÜRESİ: 6 saniye ⇒ 10 saniye

[KALDIRILDI] ELLEŞME!: Artık şampiyonlara %100 fazladan hasar vermiyor

[YENİ] ÇARESİZLİK KAPIYA DAYANINCA: Artık can miktarı %25 ile %50 arasında olan rakiplere iki kat hasar veriyor.

[YENİ] ECEL KAPIYA DAYANINCA: Artık can miktarı %0 ile %25 arasında olan rakiplere üç kat hasar veriyor.